ข้ามไปยังเนื้อหา
A

Anime Fighting Simulator Progression Roadmap

เลิกเดาว่าจะอัปอะไรต่อ roadmap นี้ให้ลำดับที่มีประสิทธิภาพตั้งแต่ชั่วโมงแรกจนถึง build endgame ที่ปรับแล้ว

อัปเดตล่าสุด: 2026-06-19

ต้นเกม (ไม่กี่ชั่วโมงแรก)

  1. แลกทุก code
  2. เลือกสเตตัสความเสียหายตัวเดียว — Chakra ปลอดภัยที่สุดเพราะ Fruits และ Specials ชั้นนำ scaling ตามมัน
  3. ฝึกที่ training spot ที่ดีที่สุดและ อัป multiplier ด้วย Yen
  4. อัป Class ทุกครั้งที่ผ่านเงื่อนไข
  5. ทำเควสของ Boom
  6. หา Fruit (วิธีได้ Fruits) และ roll Champion

กลางเกม

  1. ปลดล็อกการบิน ผ่าน เควส Taking Flight
  2. เริ่ม ฟาร์มบอส; เล็ง Demon Fox
  3. กระจายรายได้ ด้วย วน crate-and-boss
  4. ไต่ไป Dimensions สูงขึ้น
  5. อัปเป็น Fruit S-tier

ปลายเกมและ endgame

  1. เปลี่ยนไป Stands/GrimoiresSpecials เหล่านี้เหนือกว่า
  2. สะสม Champions ที่ดีที่สุด
  3. อัป multipliers สูงสุด ถึง cap
  4. ปะทะ secret bosses
  5. ปรับรอบอีเวนต์ — เซสชันหนักในช่วง 2x/4x

ข้อผิดพลาดที่ควรเลี่ยง

  • กระจายสเตตัสบางเกินไป
  • กักตุนสกุลเงิน Yen และ Chikara ที่ไม่ใช้ไร้ประโยชน์
  • ละเลย Class
  • ลงทุน HP มากเกินไปกับบอส ความเสียหายบอส เป็นเปอร์เซ็นต์

ทำตามลำดับนี้แล้วเส้นโค้งพลังราบรื่น เมื่อสงสัย ไกด์มือใหม่ ครอบคลุมพื้นฐานและ tier lists ทำให้ loadout เหมาะสม

คำถามที่พบบ่อย

ควรกระจายสเตตัสหรือโฟกัสตัวเดียว?

โฟกัสสเตตัสความเสียหายหลักตัวเดียวแต่เนิ่น ๆ (มักเป็น Chakra เพราะ Fruits และ Specials ที่แรงส่วนใหญ่ scaling ตามมัน) build ที่โฟกัสล้มบอสและฝึกเร็วกว่ากระจาย

ควรอัป Class เมื่อไร?

ทันทีที่ผ่านเงื่อนไขสเตตัสและ Yen การอัป Class เพิ่ม Yen-per-minute และไม่รีเซ็ตสเตตัส จึงไม่มีเหตุให้รอ

Fruits ไม่พออีกเมื่อไร?

Fruits พาคุณผ่านต้นและกลางเกม แต่ Stands และ Grimoires เหนือกว่าใน endgame เปลี่ยนเมื่อเข้าถึง tournament shop และ rolls สูงขึ้นได้แล้ว