ข้ามไปยังเนื้อหา
A

ไกด์ Stats

Anime Fighting Simulator มีหก stats นี่คือแต่ละอันทำอะไร วิธีฝึก และควรโฟกัสอันไหนเพื่อ progression ที่เร็วที่สุด

อัปเดตล่าสุด: 2026-06-19

Statฝึกโดยผล
StrengthPunching with your fist (key 1 + left click)Increases punch damage and the damage of Strength Powers.
DurabilityPush-ups / handstands or standing in a Durability spotReduces incoming damage and boosts certain Durability Powers.
ChakraMeditating or charging upIncreases the damage of Chakra Powers and most Fruits/Specials.
SwordSwinging your swordIncreases sword slash and Sword Skill damage. No training spots needed.
AgilityJumpingIncreases jump height; counts toward the Taking Flight requirement.
SpeedRunningIncreases movement speed and flight speed (with Faster Flight).

หก stats

ตารางด้านบนสรุปแต่ละ stat วิธีฝึก และผลที่มี โดยย่อ:

  • Strength — punch damage และ Strength Powers ฝึกด้วยการต่อย
  • Durability — ต้าน damage และ Powers บางอย่าง ฝึกด้วยวิดพื้นหรือยืนใน Durability spot
  • Chakra — stat scaling สำหรับ Fruits, Specials และ Chakra Powers ส่วนใหญ่ ฝึกด้วยการนั่งสมาธิ
  • Sword — damage ดาบและ Sword Skill ฝึกด้วยการฟัน swords มี multiplier ของตัวเอง
  • Agility — ความสูงกระโดด และนับรวมใน การบิน
  • Speed — ความเร็วเคลื่อนที่และบิน

Total Power และ multipliers

Total Power (TP) คือผลรวม stats ทั้งหมด ยกเว้น Agility และ Speed กำหนด Class และ Dimensions ที่เข้าได้ จึงเป็นตัวชี้วัดความคืบหน้าหลัก — แต่ ไม่ กระทบ boss damage ซึ่งใช้ base damage

แต่ละ stat มี multiplier แสดงข้างในเมนู Stats กด Upgrade คูณ multiplier นั้นสองด้วย Yen เพิ่ม stat ต่อ training tick การอัปเกรด multipliers คือแกนของการฝึกเร็วขึ้น และซ้อนกับ multipliers training-spot boost Champion และ gamepasses

ควรให้ความสำคัญ stat ไหน

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Chakra โฟกัสที่ดีที่สุด scale Fruits, Specials และ Powers ที่แรงส่วนใหญ่ และนับรวมใน การปลดล็อกการบิน การลงทุนจึงได้สองอย่าง build ที่โฟกัส ชนะ bosses และฝึกเร็วกว่าการกระจายทั้งหก stats

อย่างไรก็ตาม Sword build เป็นทาง damage ทางเลือกที่ใช้ได้ และคุณจะฝึก Agility และ Speed บ้างตามธรรมชาติเพื่อบินและความคล่องตัว หลักการสำคัญ ตาม progression roadmap คือ commit กับ damage stat หลักหนึ่งอันและเท multiplier upgrades ลงไปแทนการกระจายบาง

คำถามที่พบบ่อย

หก stats คืออะไร?

Strength, Durability, Chakra, Sword, Agility และ Speed Total Power คือผลรวม stats ทั้งหมดยกเว้น Agility และ Speed และกำหนด Class และการเข้า Dimension

ควรโฟกัส stat ไหน?

Chakra ปลอดภัยที่สุดเพราะ Fruits, Specials และ Powers ที่แรงส่วนใหญ่ scale จากมัน และยังนับรวมในการปลดล็อกการบิน build ที่โฟกัสชนะการกระจายเท่าๆ กัน

multiplier คืออะไร?

แต่ละ stat มี multiplier ที่คุณคูณสองด้วย Yen multiplier สูงขึ้นหมายถึง stat ที่ได้ต่อ training tick มากขึ้น การอัปเกรด multipliers คือวิธีฝึกเร็วขึ้น