Base damage, không phải Total Power
Luật boss quan trọng nhất là trận đấu chạy trên hệ thống base-damage. Total Power của bạn — con số lớn mở khóa Dimensions và đặt Class — không quyết định sát thương lên boss. Quan trọng là base damage của kỹ năng và mức scaling stat tăng cường chúng.
Rút ra thực tế: xây kỹ năng sát thương và luyện stat chúng scaling (thường là Chakra).
Sát thương phần trăm
Kỹ năng boss gây phần trăm máu tối đa, không phải lượng cố định. Nghĩa là chồng Durability hay HP không làm bạn dai hơn đáng kể. Sống sót đến từ né, block đòn nặng, và dùng kỹ năng di chuyển. Luôn gán teleport hoặc dash.
HP scaling theo người chơi
HP boss scaling theo số người. Nhiều người, trận lâu hơn, nên đủ điều kiện nhận drops rất quan trọng.
Đủ điều kiện nhận drops
Drops bị giới hạn bởi bảng most-damage. Để kiếm Power, Yen và Chikara, bạn phải gây đủ sát thương. Đóng góp quá ít thì không nhận gì.
Hệ thống tier và tỉ lệ rơi
- Thắng: lên tier kế tiếp.
- Hết giờ: giữ nguyên tier.
- Thua: tụt tier.
Tier cao hơn thưởng tốt hơn, và tier cao nhất có tỉ lệ rơi cao hơn. Pattern tối ưu: bắt đầu thấp để học timing, leo lên khi sát thương cho phép, rồi lặp tier cao nhất.
Tổng hợp
Trang bị Fruit hoặc Special base-damage cao, scaling Chakra, triệu hồi Champion mạnh, luyện stat tương ứng, né đòn phần trăm, và cày tier cao nhất bạn dọn được. Xem hướng dẫn hạ boss và danh sách boss.